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Text File  |  1999-04-05  |  6KB  |  204 lines

  1. <pre>
  2.  
  3. Xref: wedel.hanse.de alt.folklore.computers:1508 rec.humor:380
  4. Newsgroups: alt.folklore.computers,rec.humor
  5. Path: wedel.hanse.de!drdhh!abqhh!news.Hamburg.Germany.EU.net!Germany.EU.net!news.netmbx.de!mailgzrz.TU-Berlin.DE!math.fu-berlin.de!news.belwue.de!ira.uka.de!sol.ctr.columbia.edu!destroyer!cs.ubc.ca!utcsri!skule.ecf!torn!ryelect!elf
  6. From: elf@ee.ryerson.ca (luis fernandes)
  7. Subject: _Wizardry_Compiled_
  8. Message-ID: <1992Nov18.000337.16269@ee.ryerson.ca>
  9. Followup-To: rec.humor
  10. Summary: A compilation of sayings from the novel _Wizardry_Compiled_
  11. Sender: news@ee.ryerson.ca
  12. Nntp-Posting-Host: eccles
  13. Organization: Ryerson Polytechnical Institute, Toronto
  14. Date: Wed, 18 Nov 1992 00:03:37 GMT
  15. Lines: 185
  16.  
  17. This is a compilation of sayings that preceed each chapter of
  18. _Wizardry_Compiled_, the sequel to _Wizard's_Bane_, by Rick Cook.
  19. The novel tells the adventures of a Silicon Valley hacker in a
  20. land where "Magic is real, unless declared integer."
  21.  
  22. The following exchange (which takes place in a tent at a tournament
  23. of the Society of Chronogical Anachronisms) is memorable:
  24.  
  25.           "We need people with experience."
  26.  
  27.           "I've got experience," he [Thorkil du Libre Dragonwatcher, a
  28.         teenage hacker looking to fill a job] protested. "I've worked
  29.         in TOS 1.4, AmigaDOS and ProDOS."
  30.  
  31.            Jerry, who didn't consider a computer a computer unless it ran at
  32.         least BSD Unix, winced. "Those are game machines."
  33.  
  34. (Uh oh! Do I hear Peter reaching for his flamethrower ?)
  35.  
  36. As is the existence of Emac, a gnome-line creature (daemon) used to
  37. edit spells, with a voice-input interface & mid-air output of glowing
  38. green letters...
  39.  
  40. The novel is interesting, but I wouldn`t say "Run out and get it" but
  41. rather "If you come across it, give it a read". Some of the sayings
  42. won't mean much here because they're out of context.
  43.  
  44. So, enjoy!
  45.  
  46. --
  47. luis fernandes  <elf@ee.ryerson.ca>
  48.  
  49. ========================================================================
  50. PART I: LOAD TIME
  51.  
  52. 1.
  53. You can always tell a good idea by the enemies it makes.
  54. - programmer's axiom
  55.  
  56. 2.
  57. Everything always takes twice as long and costs four times as much as
  58. you planned.
  59. - programmer's axiom
  60.  
  61. 3.
  62. It's never the technical stuff that gets you in trouble. It's the
  63. personalities and the politics.
  64. - programmer's sayings
  65.  
  66. 4.
  67. Those who can't do, teach.
  68. - article of faith among students
  69.  
  70. And vice-versa.
  71. - programmer's addendum to students' article of faith
  72.  
  73. 5.
  74. Living with a programmer is easy. All you need is the patience of a
  75. saint.
  76. - programmer's wives' saying
  77.  
  78. 6.
  79. Applications programming is a race between software engineers, who
  80. strive to produce idiot-proof programs, and the Universe which
  81. strives to produce bigger idiots.
  82. - software engineers' saying
  83.  
  84. So far, the Universe is winning.
  85. - applications programmers' saying
  86.  
  87. 7.
  88. The three most dangerous things in the world are a programmer with a
  89. soldering iron, a hardware type with a program patch and a user with
  90. an idea.
  91. - computer saying
  92.  
  93. 8.
  94. You can't do just one thing.
  95. - Campbell's Law of everything
  96.  
  97. 9.
  98. Friends come an go, but enemies accumulate.
  99. - Murphy's Law #1024
  100.  
  101. and sometimes the the real trick is telling the difference.
  102. - Murphy's Law #1024a
  103.  
  104. 10.
  105. Whenever you use a jump, be sure of your destination address.
  106. - programmer's saying
  107.  
  108. PART II: LINK TIME
  109.  
  110. 11.
  111. Always secure your files. You never know who's lurking about.
  112. - programmer's saying
  113.  
  114. 12.
  115. Never argue with a redhaired witch. It wastes your breath and only
  116. delays the inevitable.
  117. - the collected sayings of Wiz Zumwalt
  118.  
  119. 13.
  120. If you eat a live toad first thing in the morning, nothing worse will
  121. happen all day long.
  122. - California saying
  123.  
  124. To you or the toad.
  125. - Niven's restatement of California saying
  126.  
  127. --well, most of the time, anyway...
  128. - programmer's caveat to Niven's restatement of California saying
  129.  
  130. PART III: COMPILE
  131.  
  132. 14.
  133. You never find out the whole story until after you've signed the
  134. contract.
  135. - programmer's saying
  136.  
  137. 15.
  138. A jump gone awry is one of the hardest bugs to locate.
  139. - programmer's saying
  140.  
  141. 16.
  142. You can't unscramble an egg.
  143. - old saying
  144.  
  145. You can if you're powerful enough.
  146. - the collected sayings of Wiz Zumwalt
  147.  
  148. 17.
  149. Magic is real, unless declared integer.
  150. - the collected sayings of Wiz Zumwalt
  151.  
  152. 18.
  153. Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.
  154. - Clarke's law
  155.  
  156. Any sufficiently advanced magic is indistinguishable from technology.
  157. - Murphy's reformulation of Clarke's law
  158.  
  159. Any sufficiently advanced magic is indistinguishable from a rigged
  160. demostration.
  161. - programmer's restatement of Murphy's reformulation of Clarke's law
  162.  
  163. 19.
  164. Putting twice as many programmers on a project that is late will make
  165. it twice as late.
  166. - Brooks' law of programming projects
  167.  
  168. 20.
  169. Never give a sucker an even break.
  170. - W. C. Fields
  171.  
  172. Especially not if he's a big mean sucker.
  173. - the collected sayings of Wiz Zumwalt
  174.  
  175. PART IV: RUN TIME
  176.  
  177. 21.
  178. Sleep? Isn't that a completely inadequate substitute for caffine?
  179. - programmer's saying
  180.  
  181. 22.
  182. Good client relations are the key to a successful project.
  183. - consultants' saying
  184.  
  185. 23. At some time in the project you're going to have to break down
  186. and finally define the problem.
  187. - programmer's saying
  188.  
  189. 24. 
  190. Customer support is an art, not a science.
  191. - marketing saying
  192.  
  193. So are most other forms of torture.
  194. - programmers' response
  195.  
  196. 25.
  197. Programming is like pinball. The reward for doing it is the
  198. opportunity of doing it again.
  199. - programmers' saying
  200.  
  201. ========================================================================
  202.  
  203. </pre>
  204.